문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 라이즈/스킬 (문단 편집) === 특정 무기 전용 === || '''스킬명''' ||'''[[심안]]'''(心眼, Mind's Eye) || || '''장식품''' ||심안주【2】, 심안주 II【4】 || || '''효과''' ||공격이 잘 튕겨 나가지않게 되며 단단한 부위[* 보정 육질 45 미만. 보정 육질 = 육질 * [[예리도]] 보정]에 들어가는 대미지[* 물리 대미지 한정.]가 오른다. Lv 1: 50% 확률로 공격이 튕겨나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.1배 Lv 2: 100% 확률로 공격이 튕겨나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.15배 Lv 3: 100% 확률로 공격이 튕겨나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.3배 || 레벨제로 바뀌면서 단단한 부위(대미지가 하얗게 표시되는 부위)에 대미지가 더욱 잘 들어가는 기능이 추가되었다. 일명 강점 특효. 그 대신 튕기지 않기 위한 목적의 생존기로 사용하기 위해서도 최소 2레벨은 맞춰야 하는 너프도 당했다. 특성상 낮은 예리도일수록 해당 스킬의 이점을 보기 쉬우므로 둔기 스킬과 궁합이 좋다. 녹색 예리도 기준 42 이하의 육질이면 심안 스킬의 대미지 증폭 효과를 얻을 수 있다. 청색 예리도에서는 37, 흰색 예리도에서는 34 이하의 육질에 대해 대미지가 증가한다. 꼭 녹예리 둔기 세팅이 아니더라도 30~35 정도의 육질을 가진 부위는 흔하기 때문에 처음부터 끝까지 약점만 때릴 수 있는 게 아니라면 소소하게 도움이 된다. 단단한 부위의 부위파괴를 노릴 때, 또는 단단한 부위에 대미지를 줘서 대경직을 유도할 때에도 유용하다. 약점 특효에서 말하는 '약점'은 육질로, 심안에서 말하는 '단단한 부위'는 육질에 예리도 보정을 적용한 값으로 판정되기 때문에 약특과 심안이 둘 다 적용되지 않는 빈틈이 존재한다. 특히 [[야츠카다키]]의 실 감긴 다리가 유명한데, 야츠카다키는 공략 패턴 상 다리를 때리지 않을 수가 없기 때문이다. 노란색 예리도라면 이 빈틈이 없어지겠지만 노란 예리 운용은 라이즈나 선브레이크나 현실적이지 않으므로 논외로 한다.[* 라이즈서 유일하게 노란 예리 운용이 가능한건 긴노란예리를 가진 [[가구아]] 해머밖에 없다.] 스킬 설명에 명시되어 있지는 않지만, 태생이 근접 무기 전용 스킬이기 때문에 원거리 무기인 보우건과 활에는 적용되지 않는다. ---- || '''스킬명''' ||'''탄환 절약'''(弾丸節約, Spare Shot) || || '''장식품''' ||절탄주【2】, 절탄주 II【4】 || || '''효과''' ||가끔 보우건의 탄과 활의 병을 소모하지 않고 발사할 수 있다. Lv 1: 발동 확률 3% Lv 2: 발동 확률 10% Lv 3: 발동 확률 25% || 명검과 합쳐져 시리즈 스킬이나 특정 호석에만 붙었던 전작과는 달리 라이즈에서는 명검과 분리되고 일반 스킬로 돌아온 대신 3레벨로 세분화됐다. 3레벨 기준 구작의 탄약절약(弾薬節約)보다 5% 더 높으며, 1~2레벨은 매우 낮은 수치로 발동된다. 25%라는 표기에 비해 체감상 꽤나 자주 발동되는 편이고, 월드 때부터 바뀐 사양으로 인해 탄환 절약이 발동할 경우 탄창도 소비되지 않기 때문에 실질적으로 확률적으로 보우건 DPS가 높아지는 효과가 있어 대다수의 보우건 커스텀에서 자주 채용되는 스킬이다. 특히나 탄 보유량이나 수급량이 적은 멸룡탄/관통멸룡탄, 철갑유탄, 참렬탄, 확산탄은 조합분으로도 한계가 있어 필수적으로 채용한다. 반면 활의 경우 상태이상에 올인했거나 괴이 연성 등 부가적인 효과로 붙지 않는 이상 극소수 물리활을 제외하면 강격병은 아껴가면서 쓸 정도로 메리트가 크다고 판단되지는 않기에 활 커스텀에서는 거의 쓰이지 않는다. 독/마비/수면 등 상태이상 탄종과 아군을 회복시켜주는 회복탄 등도 탄환 절약의 효과를 받는다. ---- || '''스킬명''' ||'''탄도 강화'''(弾導強化, Ballistics) || || '''장식품''' ||사법주【2】, 사법주 II【4】 || || '''효과''' ||탄과 화살이 최대 위력을 발휘하는 거리가 늘어난다. Lv 1: 적정거리가 조금 늘어난다 Lv 2: 적정거리가 늘어난다 Lv 3: 적정거리가 크게 늘어난다 || 월드/아이스본 시절과 마찬가지로 원거리 무기의 전체 사거리 중 최대 위력을 발휘하는 구간, 즉 적정 사거리가 늘어나는 방식이다. 적정거리가 늘어나는만큼 훑고 지나가는 간격에 따른 DPS 손실이 줄어들기 때문에 관통활/관통탄 계통의 무기들이 채용여부를 고민하는 스킬. 연사활 계통도 긴 사거리로 안전하게 사격할 수 있기 때문에 사용해볼 수 있지만, 애초에 라이즈 활은 그런 스킬 구성이 힘들기 때문에 보통 안썼다. 활의 경우 선브레이크에서 새로 추가된 벌레철사 기술 화살 강화가 탄도 강화의 영향을 받아 초적정거리가 늘어나기 때문에 연사활/관통활은 어느정도 필수가 된 상태. ---- || '''스킬명''' ||'''활 모으기 단계 해제'''(弓溜め段階解放, Bow Charge Plus) || || '''장식품''' ||강궁주【4】 || || '''효과''' ||활의 모으기 단계가 1단계 증가한다. Lv 1: 스킬 효과 발동 || 활의 DPS와 크게 연관되어 사실상 마지막 단계까지 쓸 수 밖에 없는 활 특성상 필수적으로 채용해야하는 스킬. 하지만 오직 하위/상위 격투대회 보상으로 제작가능한 강궁의 깃털장식으로만 띄울 수 있어 커스텀 자유도쪽에서 디메리트를 먹는 편이다. 선브레이크로 오면서 장식주가 추가됐는데, 슬롯이 4레벨로 바뀌어서 마스터 랭크 장비에만 장착 가능하며, 제작 소재에 괴이화한 뼈가 필요한지라 엔딩 이후에 제작 가능하다. ---- || '''스킬명''' ||'''집중'''(集中, Focus) || || '''장식품''' ||단축주【2】, 단축주 II【4】 || || '''효과''' ||태도, 쌍검, 슬래시액스, 차지액스, 보우건의 게이지와 모으기 공격을 모으는 속도가 빨라진다. Lv 1: 게이지 상승률 5% UP 모으기 시간 5% 단축 Lv 2: 게이지 상승률 10% UP 모으기 시간 10% 단축 Lv 3: 게이지 상승률 20% UP 모으기 시간 15% 단축 || 대검의 경우 월드 시절에는 3레벨이 사실상 필수인 스킬이었지만, 라이즈에선 모으는 모션 도중에 하이퍼아머가 적용되는 금강 모아베기와 하이퍼아머와 더불어 상대방의 공격을 받으면 공격력이 강해지는 기술인 격앙참의 존재 때문에 취사선택이 가능한 스킬이 되었다. 집중을 달면 당연히 모으기 시간이 짧아져 상대방의 공격을 받아낼 수 있는 슈퍼아머 시간도 줄어들기 때문. 때문에 실력에 따라 집중을 아예 안달거나 많이 챙겨도 2레벨 까지만 넣는 세팅이 꽤 많다. 이후 중요한 순간에는 위사가성으로 대폭 차지 단축이 가능해지면서 대검은 발도 모아베기 위주가 아닌 이상 집중을 빼는 추세. 차지액스도 전작에선 굉장히 중요한 스킬이었지만, 본작에선 집중없이도 증탄 2레벨만 띄우면 모아베기 + 회전베기만으로 병을 꽉 채울 수 있음으로 중요성이 크게 하락했다. 스킬 설명이 조금 불친절한데, '태도, 쌍검, 슬래시액스, 차지액스, 보우건'은 게이지 모으는 속도가 증가하는 무기들이고 이 무기들 이외에도[* 오히려 해당 무기들 중에 모으기 공격이랄 것이 있는 무기는 차지액스의 모아 2연베기, 헤비보우건의 모아쏘기 뿐이다.] 대부분의 모으기 기술 (대검의 모아베기 연계, '''해머의 모든 모으기 연계''', 건랜스의 모아쏘기, 차지액스의 모아 2연베기, 활의 모으기 및 헤비보우건의 모아쏘기)에 적용된다. 다만 모으기 기술을 집중 외의 다른 방법으로 단축할 수 없으면서 모으기 기술 의존도가 높은 건 해머 뿐이기 때문에 이 효과를 제대로 써먹을 수 있는 건 해머 뿐이다. 또한 대부분이라고 서술했듯 랜스의 후려치기 등 이 효과를 적용받지 않는 모으기 기술이 극소수 존재한다. ---- || '''스킬명''' ||'''강화 지속'''(強化持続, Power Prolonger) || || '''장식품''' ||고양주【2】, 고양주 II【4】 || || '''효과''' ||태도, 쌍검, 조충곤, 슬래시액스, 차지액스로 발생한 강화 상태의 지속 시간을 길게 한다. Lv 1: 강화 시간을 조금 연장 Lv 2: 강화 시간을 연장 Lv 3: 강화 시간을 크게 연장 || 강격병 슬래시액스의 경우 고출력 게이지를 쌓아야 하는 양이 크게 늘어남에 따라 준 필수 스킬로 꼽힌다. 반대로 월드부터 꾸준히 강화지속을 써오던 조충곤의 경우, 공투형 사냥벌레의 강화 진액 가루로 인하여 3진액 상태가 반 영구적으로 지속되어 필수 스킬에서 내려왔다. ---- || '''스킬명''' ||'''고속 변형'''(高速変形, Rapid Morph) || || '''장식품''' ||속변주【2】, 속변주 II【4】 || || '''효과''' ||슬래시액스와 차지액스의 변형 액션 속도와 화력이 상승. Lv 1: 속도가 1.1배가 된다 Lv 2: 속도가 1.2배가 되며 변형 공격의 대미지가 1.1배가 된다 Lv 3: 속도가 1.3배가 되며 변형 공격의 대미지가 1.2배가 된다 || 라이즈에서 추가된 신규 스킬. [[슬래시액스/라이즈|슬래시액스]]와 [[차지액스/라이즈|차지액스]]의 변형베기 모션의 속도와 공격력이 상승한다. 모션배율이 늘어나는 것이 아닌 변형베기 모션 중 공격력이 버프 되는 방식이기 때문에 모션 중 일어나는 공격(슬래시액스의 병 추가타, 비상용검의 폭발 등)도 대미지가 늘어난다. ---- || '''스킬명''' ||'''가드 성능'''(ガード性能, Guard) || || '''장식품''' ||철벽주【2】, 철벽주 II【3】 || || '''효과''' ||가드 시에는 좀처럼 움츠리지 않게 되고, 소비 스태미나도 줄어든다. Lv 1: 공격의 위력을 조금 감소 Lv 2: 공격의 위력을 조금 감소 스태미나 소비량을 30% 감소 Lv 3: 공격의 위력을 감소 스태미나 소비량을 30% 감소 Lv 4: 공격의 위력을 감소 스태미나 소비량을 50% 감소 Lv 5: 공격의 위력을 크게 감소 스태미나 소비량을 50% 감소 || 선브레이크 패치 이전에는 스태미너 감소율이 15%, 30%였으나, 선브레이크 패치 이후 30%, 50%로 상향되었다. ---- || '''스킬명''' ||'''가드 강화'''(ガード強化, Guard Up) || || '''장식품''' ||강벽주【2】, 강벽주 II【4】 || || '''효과''' ||평소에는 가드할 수 없는 공격도 가드할 수 있게 된다. Lv 1: 대미지 경감 30% Lv 2: 대미지 경감 50% Lv 3: 대미지 경감 80% || 전작에 비해 크게 하향을 받은 스킬이다. 전작은 가드불가 판정 공격을 가드를 가능하게 했던 스킬이라면 라이즈에서는 가드를 가능하게만 하는 스킬이 되었으며, 3레벨로 세분화되면서 가드 대미지 경감률에 차등이 생겼다. 낮은 레벨로 가드 불가 공격을 받아내면 낮은 대미지 경감 수치로 오히려 손해를 볼 수 있다. [[몬스터 헌터: 월드]]와 마찬가지로 가드 강화 스킬을 올려도 막을 수 없는 완전 가드 불능 스킬이 소수 존재한다. 이 중 다수는 기믹을 이용한 파훼나 확실하게 납도 상태로 회피할 것을 공략상 요구하는 스킬이다. * [[마가이마가도]]: 물어올리기의 연계 동작으로 쓰는 귀화 폭발 * [[에스피나스 아종]]: 차지 브레스 * [[영묘한 광채의 발파루크]] ([[괴이 극복 발파루크]]): 습격[* 당연하지만, 괴이 극복 발파루크의 경우 실제로 습격하기 전 뿌리는 광탄은 가드 가능하다.] * [[나루하타타히메]]: 보라색 필살기 구체 * [[백룡 연원 나루하타타히메]]: 격룡 · 벽력신[* 흡인력이 있는 구체를 쏘고 격룡창 여럿을 공전시키는 패턴.] * [[가이아델름]]: 속사형 발리스타로 격추해야 하는 전멸기 * [[원초를 새기는 멜-제나]]: 큐리아 레이저 ---- || '''스킬명''' ||'''공격적인 방어'''(攻めの守勢, Offensive Guard) || || '''장식품''' ||수세주【3】, 수세주 II【4】 || || '''효과''' ||타이밍을 잘 맞춰 가드에 성공하면 일정 시간 공격력이 상승한다. Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력 1.05배 Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력 1.1배 Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력 1.15배 || 대검의 위사가성의 자세, 한손검의 멸 승룡격, 건랜스의 가드 에지처럼 가드 판정이 있는 밧줄벌레 기술로도 스킬이 적용된다. 헤비보우건의 카운터 기술들과 슬래시액스의 속성충전 카운터는 효과음만 날 뿐 실제로는 가드가 아니기 때문에[* 가드 강화가 필요한 공격을 해당 스킬 없이 막을 수 있음으로 확인 가능. 공격적인 방어가 적용되는 멸 승룡격, 가드 에지, 위사가성의 자세는 가드 강화가 전혀 없으면 해당 공격들에 뚫린다.] 적용되지 않는다. ---- || '''스킬명''' ||'''피리 명인'''(笛吹き名人, Horn Maestro) || || '''장식품''' ||고적주【1】 || || '''효과''' ||수렵피리의 연주와 다중 연주가 빨라지며, 충격파의 대미지가 오른다. Lv 1: 스킬 효과 발동 || 수렵피리의 연주속도가 증가하고 수렵피리의 공격으로 발생하는 충격파의 위력이 오른다. 연주속도 증가는 연주모드:향에서 더 크게 체감이 된다. ---- || '''스킬명''' ||'''포술'''(砲術, Artillery) || || '''장식품''' ||포술주【2】, 포술주 II【4】 || || '''효과''' ||건랜스의 포격, 용격포와 차지액스의 병공격, 철갑유탄 등 폭발을 일으키는 공격의 위력이 상승. Lv 1: 대상의 공격 위력 1.1배 용격포의 냉각 시간이 15% 감소 Lv 2: 대상의 공격 위력 1.2배 용격포의 냉각 시간이 30% 감소 Lv 3: 대상의 공격 위력 1.3배 용격포의 냉각 시간이 50% 감소 || ---- || '''스킬명''' ||'''포탄 장전'''(砲弾装填, Load Shells) || || '''장식품''' ||증탄주【2】, 증탄주 II【4】 || || '''효과''' ||포탄 장전이 원활해지며 건랜스의 장전 수가 상승하고 차지액스의 병 장전 수가 늘어난다. Lv 1: 탄과 병의 장전이 빨라진다 Lv 2: 추가로 건랜스의 장전 수+1 차지액스의 차지 수 상승 || Lv 1 효과는 아예 라이즈에서 새로 만들어진 효과로, 해당 모션들(리로드/가드 리로드/병 장전)의 모션 속도가 빨라진다. Lv 2는 건랜스는 전작과 같지만 차지액스는 크로스의 노란색에서 풀 차지가 되는 사양으로 돌아왔다. ---- || '''스킬명''' ||'''특수 사격 강화'''(特殊射撃強化, Special Ammo Boost) || || '''장식품''' ||특사주【2】, 특사주 II【4】 || || '''효과''' ||보우건의 특수탄과 활의 용화살 위력이 오른다. Lv 1: 보우건의 특수탄과 활의 용화살 위력이 1.1배 Lv 2: 보우건의 특수탄과 활의 용화살 위력이 1.2배 || ---- || '''스킬명''' ||'''통상탄/연사화살 강화'''(通常弾・連射矢強化, Normal/Rapid Up) || || '''장식품''' ||강탄주【3】, 강탄주 II【4】 || || '''효과''' ||보우건의 통상탄 또는 활의 연사화살 공격력이 오른다. Lv 1: 통상탄, 연사화살의 위력이 조금 UP Lv 2: 통상탄, 연사화살의 위력이 UP Lv 3: 통상탄, 연사화살의 위력 추가 UP || || '''스킬명''' ||'''관통탄/관통화살 강화'''(貫通弾・貫通矢強化, Pierce Up) || || '''장식품''' ||관통주【3】, 관통주 II【4】 || || '''효과''' ||보우건의 관통탄 또는 활의 관통화살 공격력이 오른다. Lv 1: 관통탄, 관통화살의 위력 조금 UP Lv 2: 관통탄, 관통화살의 위력 UP Lv 3: 관통탄, 관통화살의 위력 추가 UP || || '''스킬명''' ||'''산탄/확산화살 강화'''(散弾・拡散矢強化, Spread Up) || || '''장식품''' ||산탄주【3】, 산탄주 II【4】 || || '''효과''' ||보우건의 산탄, 방산탄 또는 활의 확산화살 공격력이 오른다. Lv 1: 산탄, 방산탄, 확산화살의 위력 조금 UP Lv 2: 산탄, 방산탄, 확산화살의 위력 UP Lv 3: 산탄, 방산탄, 확산화살의 위력 추가 UP || 물리탄(통상탄, 관통탄, 산탄) 강화 스킬의 경우 최대 레벨이 3레벨로 확장됐으며, 방산탄의 추가에 맞춰 산탄 강화의 적용 대상 탄종에 방산탄이 추가됐다. 레벨별로 1.05/1.1/'''1.2'''로 오른다고 한다. 1레벨만 올려도 대미지 5% 증가라 강력하긴 하나 3레벨이 되면 효과 자체가 훨씬 강력해지므로 최대한 3레벨을 맞춰 주는 게 좋다. 활의 경우 무기마다 차지 단계에 따른 사격 타입 변화에 맞춰 강탄주는 연사화살 강화, 관통주는 관통화살 강화, 산탄주는 확산화살 강화로 변경됐다. 용화살 강화는 특수 사격 강화로만 위력을 끌어올릴 수 있다. ---- || '''스킬명''' ||'''장전 확장'''(装填拡張, Ammo Up) || || '''장식품''' ||장전주【3】, 장전주 II【4】 || || '''효과''' ||보우건의 장전 수가 늘어난다. (장전 수에는 한계가 있습니다) Lv 1: 일부 탄의 장전 수가 증가 Lv 2: 여러 탄의 장전 수가 증가 Lv 3: 거의 모든 탄의 장전 수가 증가 || 장전 속도가 '매우 빠름'인 탄의 장전수를 5발에서 6발로 늘리면 말뚝딜 기준 약 10%의 DPS 상승 효과가 있다. ---- || '''스킬명''' ||'''장전 속도'''(装填速度, Reload Speed) || || '''장식품''' ||조전주【1】 || || '''효과''' ||보우건의 장전과 활의 병 장착 속도가 상승한다. Lv 1: 보우건 장전 속도 1단계 상승 활의 병 장착 속도가 빨라진다 Lv 2: 보우건 장전 속도 2단계 상승 활은 자동으로 병을 장착한다 Lv 3: 보우건 장전 속도 3단계 상승 || 보우건의 장전 속도는 강화 파츠 미장착+튠 업 2레벨과 중복 적용된다. 라이트보우건의 경우 교체 기술로 속성강화 리로드를 선택하면 무기 기본 장전 속도가 2단계 증가하므로 장전 속도 2레벨을 띄워야 기본 장전 속도로 완화된다. ---- || '''스킬명''' ||'''반동 경감'''(反動軽減, Recoil Down) || || '''장식품''' ||억반주【1】 || || '''효과''' ||보우건의 사격 시 반동을 감소시킨다. Lv 1: 반동이 1단계 감소 Lv 2: 반동이 2단계 감소 Lv 3: 반동이 3단계 감소 || 보우건 강화 파츠가 구작처럼 라이트보우건은 소음기(사일런서)/롱 배럴, 헤비보우건은 실드/파워 배럴로 되돌아오면서 반동과 장전 속도 역시 구작처럼 스킬로 제어하는 형태로 되돌아왔다. 다만 라이즈에서 이동 사격과 이동 리로드가 별개의 개념으로 분리되어 이동 사격/이동 리로드가 불가능한 탄은 반동 '중'/리로드 '보통' 이하로 줄여도 이동 사격/리로드가 불가능하다. 이동 사격/이동 리로드 가능 여부는 각 무기별 탄 테이블을 통해 확인할 수 있다. 라이트보우건의 경우 소음기의 반동 경감 효과와 중복 적용된다. ---- || '''스킬명''' ||'''흔들림 억제'''(ブレ抑制, Steadiness) || || '''장식품''' ||점사주【1】, 점사주 II【4】, 점사주 III【4】 || || '''효과''' ||보우건으로 쏘는 탄환의 흔들림을 억제한다. Lv 1: 흔들림이 1단계 감소 Lv 2: 흔들림이 2단계 감소 Lv 3: 흔들림이 2단계 감소하고 적정거리가 조금 더 늘어난다. || 월드에서는 흔들림이 조준점이 튀는 방식이라 플레이어의 손기술로 억제가 되었기에 전혀 올릴 필요가 없는 스킬이였지만, 라이즈에선 다시 구작의 조준점과 탄도가 어긋나는 방식으로 돌아왔기에 정밀 사격이 필요한 탄종은 거의 필수적으로 채용해야 할 스킬. 선브레이크 대응 업데이트를 통해 최대 레벨이 3레벨로 확장됐다. 3레벨은 기존 2레벨 효과에 적정 사거리 증가 효과가 추가된다. 12.0 버전 기준 3레벨의 흔들림 감소 효과가 설명과는 달리 3단계 감소로 적용된다. 보우건의 흔들림은 스테이터스 상으로는 없음, 소, 대 3가지로만 표시되지만, 경단 스킬 '경단 폭격'으로 인해 증가한 흔들림 증가 페널티도 계산하므로 흔들림 2~4단계에서는 흔들림 '대'가 된다. 흔들림 4단계는 선브레이크에서 엘가도 진입 후 토끼 경단을 깡충대꼬치로 전환하고 경단 폭격을 홀수 레벨로 선택하여 발동했을 경우에만 발생한다. 라이즈(하위/상위)에서는 경단 스킬이 2레벨 고정이기 때문에 기본 흔들림이 '대'인 상태에서 경단 폭격을 띄워도 흔들림이 3단계까지만 증가한다. * 기본 흔들림 '없음(0단계)'인 보우건 * 경단 폭격 미발동 시 흔들림 억제 불필요 * 경단 폭격 짝수 레벨 발동 시 흔들림 1단계가 되어 흔들림 억제 1 또는 흔들림 억제 없이 강화 파츠 없음+튠업 2로 완전 상쇄 가능 * 경단 폭격 홀수 레벨 발동 시 흔들림 2단계가 되어 흔들림 억제 2 또는 흔들림 억제 1+강화 파츠 없음+튠업 2로 완전 상쇄 가능 * 기본 흔들림이 '소(1단계)'인 보우건 * 경단 폭격 미발동 시 흔들림 억제 1 또는 흔들림 억제 없이 강화 파츠 없음+튠업 2로 완전 상쇄 가능 * 경단 폭격 짝수 레벨 발동 시 흔들림 2단계가 되어 흔들림 억제 2 또는 흔들림 억제 1+강화 파츠 없음+튠업 2로 완전 상쇄 가능 * 경단 폭격 홀수 레벨 발동 시 흔들림 3단계가 되어 흔들림 억제 3 또는 흔들림 억제 2+강화 파츠 없음+튠 업 2로 완전 상쇄 가능 * 기본 흔들림 '대(2단계)'인 보우건 * 경단 폭격 미발동 시 흔들림 억제 2 또는 흔들림 억제 1+강화 파츠 없음+튠업 2로 완전 상쇄 가능 * 경단 폭격 짝수 레벨 발동 시 흔들림 3단계가 되어 흔들림 억제 3 또는 흔들림 억제 2+강화 파츠 없음+튠 업 2로 완전 상쇄 가능 * 경단 폭격 홀수 레벨 발동 시 흔들림 4단계가 되어 흔들림 억제 3+강화 파츠 없음+튠 업 2로 완전 상쇄 가능. 장식주인 점사주가 1레벨 장식주이며, 4레벨 장식주로 한 번에 2~3레벨을 띄울 수 있는 '점사주 II, III'가 존재하므로 보우건의 흔들림이 3단계 이하일 경우에는 점사주만으로 해결 가능하다. 흔들림 4단계의 경우 강화 파츠를 포기하고 튠 업 2레벨까지 띄워야 완전 상쇄가 가능하므로 강화 파츠를 포기하고 운영할 것인지[* 특히 실드를 장착한 헤비보우건의 경우 실드를 포기해야하므로 파워 배럴을 장착한 헤보처럼 회피 위주로 플레이해야 한다.] 아니면 흔들림 '소'를 감수하고 강화 파츠를 장착할 것인지를 선택해야 한다. ---- || '''스킬명''' ||'''속사 강화'''(速射強化, Rapid Fire Up) || || '''장식품''' ||속사주【3】 || || '''효과''' ||라이트보우건의 속사를 강화한다. Lv 1: 속사탄의 대미지 1.05배 Lv 2: 속사탄의 대미지 1.1배 Lv 3: 속사탄의 대미지 1.2배 || ---- || '''스킬명''' ||'''튠 업'''(チューンアップ, Tune-Up) || || '''장식품''' ||교치주【3】, 교치주 II【4】 || || '''효과''' ||보우건 커스터마이즈로 장착한 강화 파츠의 성능이 강화된다. Lv 1: 소음기와 실드의 성능이 향상된다. 미장착 시 장전 속도+1 Lv 2: 추가로 롱 배럴과 파워 배럴의 성능이 향상된다. 미장착 시 장전 속도+1, 흔들림 억제+1 || 선브레이크에서 추가된 라이트보우건, 헤비보우건 전용 스킬. 보우건에 장착된 강화 파츠의 성능을 향상시켜준다. 효과는 각각 다음과 같다. * 라이트보우건 * 소음기 (Lv1): 반동 경감 +2단계로 증가 * 롱 배럴 (Lv2): 위력값 더욱 상승 - '''1.04 → 1.07''' * 헤비보우건 * 실드 (Lv1): 가드치 대검급으로 상승 * 파워 배럴 (Lv2): 위력값 더욱 상승 - '''1.12 → 1.14''' 실드를 장착한 헤비보우건에 매우 유용하다. 라이즈에서 헤비보우건의 실드가 구작 사양으로 되돌아오는 바람에 실드 자체의 성능을 끌어올릴 수 있는 수단이 없었는데, 이걸 채용하면 월드/아이스본 시절의 2실드 정도로 실드 성능이 올라가 생존력을 올릴 수 있다. 이걸 채용하지 않으면 가드 스킬을 전부 동원해도 일부 몬스터의 패턴[* 에스피나스의 왕복 돌진 및 마가이마가도의 돌진 + 귀화 + 추진 패턴. 후속 대처가 용이한 근거리에서 막은 게 아니라면 초기 돌진의 가드대미지와 가드밀림이 비정상적으로 커서 '''뒤에서 오는 후속타가 들이닥칠 때까지 가드밀림이 풀리지 않아''' [[역가드|꼼짝없이 얻어맞게 된다.]] 게다가 용옹룡의 용암 웨이브 등 신 몹 상당수 패턴의 가드 대미지가 비정상적으로 높게 잡혀 있어(전술한 용암 웨이브의 경우 가드 대미지가 피격 대미지의 1/3까지도 올라간다) 문제가 되는 경우가 생기는 편.]에 생존을 위협받을 가능성이 커진다. 특성상 근거리에서 싸워야 하는 산탄 헤보에게 준 필수 스킬로 꼽히는 편. 소음기를 장착한 라이트보우건의 경우 적정 사격법의 반동 증가 페널티를 완화하고자 할 때 채용하는 경우도 있다.[* 대표적으로 [[가이아델름]] 소재의 '''명연경노 칼라자'''] 2레벨시 적용되는 롱 배럴과 파워 배럴의 공격력 상승치는 스킬 코스트에 비해서는 좀 심심한 편이다. 2레벨까지 투자한다고 해서 소음기와 실드의 성능이 더 강해지는 것은 아니기 때문에 소음기와 실드를 장착했다면 1레벨만 챙기면 된다. 그 외에도 파츠가 별로 중요하지 않은 일부 라이트보우건의 경우 파츠 미장착 상태로 1레벨만 투자해 4번째의 조전주로 활용하기도 한다. 특히 롱 배럴의 밸류가 1.04배인 반면 속성강화 리로드는 1.1배이기 때문에 사실상 속성 라보에서는 파츠 미장착 상태의 튠 업+속성강화 리로드를 세 번째 유형의 파츠로 볼 수 있는 셈. ---- || '''스킬명''' ||'''차지 마스터'''(チャージマスター, Charge Master) || || '''장식품''' ||유폭주【2】, 유폭주 II【4】 || || '''효과''' ||모으기 공격을 몬스터에게 맞히면 모으기 공격의 속성치와 상태 이상 축적치가 상승한다. Lv.1: 효과 발동 시, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 조금 증가 Lv.2: 효과 발동 시, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 증가 Lv.3: 효과 발동 시, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 크게 증가 || [[파일:라이즈 차지마스터.jpg]] 모으기 공격이 핵심인 활과 해머가 채용할 만한 스킬이다. 그중에서도 활은 속성 세팅이 주인 데다 상시 효과를 받을 수 있어 채용 가치가 높다. 해머의 경우, 용기해머의 차지 모션인 겹쳐어퍼컷/겹쳐내려찍기 등의 속성 배율이 높아 채용할 만하지만 추가타로 발생하는 폭발에는 차지 마스터가 적용되지 않으므로 여유가 있을 때 채용하는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기